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Mucha gente estará de acuerdo conmigo
si digo que este ha sido el mejor juego de 2002. Por supuesto
otra mucha gente no lo estará, pero probablemente muchos
de ellos sean fanáticos de Nintendo, de XBOX,
o del PC, que se lamentarán por la exclusividad de
este título. A ellos (los fanáticos, de lo que sea)
les invito a abandonar la sala, que esto no va con ellos. También
puede ir saliendo los fanáticos de PS2, que leen esto
"porque es de PS2". Esto va para los aficionados
a los Buenos Juegos, con mayúsculas, indistintamente
de su origen o plataforma. Por último, si eres un defensor
de la moral, las buenas formas, y los corazones puros, sal pitando
de aquí. No quisiéramos herir tus puritanos ojos.
La saga Grand Theft Auto no ha sido siempre
así, tridimensional, realista, etc. Sin embargo siempre ha
sido así, con el mismo sistema de juego. Básicamente
vuestra misión es hacer el mal todo lo posible, en misiones
a cuál más absurda y divertida, a lo largo y ancho
de toda una ciudad. Ya el primer juego llamó la atención,
por eso de que no era muy común un juego en el que se puede
robar cualquier coche, matar a cualquier persona, y pasar de las
misiones para simplemente dar vueltas por la ciudad mientras uno
escucha su emisora de radio favorita. Por supuesto también
llamó la atención de los medios de comunicación
(sí, ya en la primera entrega...), que se tiraban de los
pelos ante tan mal ejemplo de convivencia social. Vamos, que las
jóvenes e inocentes criaturas que jugaran con él,
estaban abocadas a seguir el camino del mal, e iban a acabar por
montar su propio negocio de importación-exportación
de sustancias ilegales, dejando un reguero de sangre a sus espaldas.
Pasando de críticas absurdas y oportunistas,
la saga GTA tuvo una expansión situada en el Londres
de los '60, y una segunda parte que continuaba con el mismo aspecto
gráfico de la primera, basado en un punto de vista cenital,
pero con considerables mejoras en lo que a iluminación se
refería (entre otras). Incluso le salió un "hermanito"
en 3 dimensiones para la PSX: el magnifico 'Driver'
(y su segunda parte), aunque el concepto era ligeramente distinto.
Para empezar el protagonista era un poli infiltrado, y no un malvado
vocacional. El éxito y la polémica se repitieron,
nuevamente. Pero lo mejor estaba aún por venir.
As� lleg� el 2001, y los de Rockstar
soltaron una bomba de la que a�n no nos hemos recuperado: GTA3.
Estoy seguro de que todos habréis jugado, o al menos lo habréis
visto. Básicamente era el mismo juego que en las dos entregas
anteriores... multiplicado por mil. Teníamos una enorme ciudad
a nuestra disposición, que se expandía a medida que
avanzábamos, en la que realizar los encargos más descabellados
que podamos imaginar. Eso sí, cuando nos diera la gana. Nuevamente
podíamos robar ese deportivo de lujo que habíamos
visto de pasada en un escaparate, y hacer una escapadita a la playa,
al ritmo de Flashback FM. O comenzar una masacre de atropellos
"porque sí, porque hoy me he levantado con dolor de
cabeza, hostias". Como no podía ser menos, los defensores
de la moral de todo el mundo alzaron sus vozarrones en contra del
juego. Pero eso, albricias, no ha evitado que más de un año
después de su aparición siga estando entre los más
vendidos. Incluso estando ya a la venta la secuela objeto de todo
esto: 'Vice City'.
'Vice City', decía, es el mejor juego
aparecido en 2002. Es extensísimo, carismático
hasta decir basta, variado, con la mejor Banda Sonora que ha tenido
JAMÁS un videojuego, y con una serie de guiños al
jugador que lo convierten en una auténtica obra maestra.
Así pues, y sin más dilación, paso a detallaros
10 motivos (entre otros muchos) por los que este juego mola.
Y mucho:
1.- La Banda Sonora. No es ya el hecho de
que sea buenísima, es que la selección es espectacular,
y tiene algunas canciones que desde ya deberíais considerar
como míticas. Cada jugador puede encontrar la que más
se adapte a sus gustos, ya que hay de todo: desde dance, hasta música
latina o heavy metal. Todo de los '80, eso sí. Seguramente
acabéis por adoptar una Emisora Oficial de Vuestra Partida,
esa emisora que buscaréis en el dial con desenfreno nada
más robar el coche de turno. En mi caso esa no es otra que
Wave 103, la más moderníqui, y en la que tienen
suficiente buen gusto como para poner 'Love Missile F1-11' de
Sigue Sigue Sputnik, o 'Cars' de Gary Numan.
Todo lo que sigue sobra, puesto que un juego con esas dos canciones
(justo esas dos) tiene que ser bueno por narices.
2.- Tendréis una sensación
de libertad absoluta en todo momento, y no sería nada raro
que jugarais durante horas y horas sin seguir la trama principal
del juego (que la tiene). Por supuesto solo es una sensación,
falsa, pero muy, muy lograda. En este juego incluso podréis
entrar en el interior de determinados edificios (es una novedad),
con lo que el realismo aumenta considerablemente. Este realismo
se ve favorecido también por el hecho de que vuestras maldades,
de ser vistas, tendrán sus consecuencias. Dependiendo de
cuanta gente atropelléis en un arrebato de misantropía,
podréis acabar teniendo al ejército en pleno tras
vuestros pasos. Vosotros mismos. Os aviso que conducir a 50 por
hora y respetando los semáforos es un coñazo.
3.-¿Alguna vez habéis soñado
con ser los dueños de una casa de... mujeres de moral distraída?
Pues eso es fácil: dilapidad a unos cuantos, ahorrad, y podréis
comprarla. Con shows para vosotros solitos incluidos. Esto, la compra
de propiedades, es todo un acierto. Aumenta vuestra sensación
de poder, de haber subido en el escalafón criminal de Mia...
de Vice City. Podréis comprar locales que os den dinero,
como clubs nocturnos, empresas de transportes, o tapaderas para
la venta de droga (la fábrica de helados). También
podréis comprar edificios que simplemente os sirvan para
salvar la partida, sin tener que recorrer media ciudad. O incluso
una impresionante mansión con varias piscinas en la isla
central. Aunque esa no se compra, se "hereda". Como decía,
un acierto.
4.- Realmente hay días que esta ciudad
os pone enfermos... ¡atropelladlos a todos! Está mal
visto por la sociedad, pero es la mar de entretenido. Creedme. Y
después será igual de entretenido, o más, librarse
de la policía. De hecho los policías del juego acaban
causando más daños a la ciudad y muertes inocentes
de las que podríais causar vosotros en un ataque de rabia.
Disfrutad del espectáculo. Siempre podéis ser uno
de los "buenos" (entendiendo "buenos" como Vigilante)
y atropellar sólo a las prostitutas que convierten vuestro
barrio en un burdel. Aunque estas tienen una función mejor
en el juego que ser atropelladas, conste. Incluso podréis
subir vuestra salud más allá del 100%...
5.- La trama principal del juego está
tan bien construida, que podría trasladarse tal cuál
a la mítica 'Corrupción en Miami', y daría
el pego como un capítulo más. Los que como yo disfrutaron
en su día de la serie, se alegrarán de saber que el
doblador de Lance Vance no es otro que Philip Michael
Thomas a.k.a. Ricardo Tubbs. Y es el menos popular de
entre todos los actores que han prestado su voz al juego. ¿Veis
lo que os decía? Este juego es perfecto.
6.- Las confrontaciones entre cubanos y haitianos
os van a dar momentos de auténtica felicidad videojueguil.
Acabaréis trabajando para ambos bandos, y ambos bandos acabarán
odiándoos. Vamos, que os preparéis para una lluvia
de balas cuando os crucéis con ellos. Y teniendo en cuenta
las perradas que llegaréis a hacerles, no es para menos.
Así pues, vuestras acciones tienen consecuencias en el desarrollo
del argumento, otorgándole así mayor consistencia.
7.-Las masacres. No, no es un nombre inventado,
es que realmente hay una serie de pequeñas misiones llamadas
así repartidas por todo el juego, en forma de icono calavérico.
Encontrarlas es cosa de suerte, y de deambular mucho por Vice
City. Os lo pasaréis bomba atropellando cubanos, tirando
cócteles molotov a los cubanos, disparando a los cubanos
con un rifle de francotirador, etc. Y las masacres solo son un grupo
de misiones paralelas: también están las misiones
de las propiedades que vayáis comprando, las misiones de
asesinato que os encargará una misteriosa voz por vía
telefónica, las misiones que realizaréis para un grupillo
de heavy metal... la diversión no tiene fin. Y si todo eso
no os basta, intentad dominar la moto para batir el record de caballitos,
a ver que os dan. O buscad los 100 objetos ocultos (algunos REALMENTE
ocultos). O los Saltos Únicos. O... ¿Seguro que podréis
pasaros el 100% del juego?
8.- Una New Feature espectacular es la de
saltar del coche (o del vehículo que llevéis en ese
momento) en marcha. Puede parecer una tontería, pero aumenta
la diversión considerablemente. Y además os servirá
para salvar la vida en situaciones en las que en GTA3 moríais
irremediablemente (ya sabéis: el coche empieza a arder a
200 Km/h, y no da tiempo a bajar y alejarse...). Como extra
especial, resulta que un vehículo ardiente a punto de explotar
se convierte en una nueva y espectacular arma arrojadiza. No la
desestiméis .
9.- Las motos, los helicópteros, las
lanchas, y la avioneta. Realmente costaría pensar en algo
más que añadirle a este juego. ¿Monopatines?
¿Carritos de la compra?... Con las motos vais a hacer verdaderas
locuras, especialmente con la de 600 c.c. Tengo la sensación
de que determinados Saltos Únicos solo son posibles montado
en esa moto. Eso sí, vuestra vulnerabilidad aumenta varios
enteros subidos en una moto. A cambio, podéis disparar con
mucha más facilidad, de frente, en lugar de hacerlo de lado
como en el resto de vehículos, con la consiguiente pérdida
de atención en la conducción. ¿Cuanta distancia
sois capaces de recorrer saltando con una moto por los tejados de
Vice City?
10.- Y por último, este juego es tan
polémico o más que sus antecesores, y se confirma
como saga con entidad propia, de la que los aficionados a los buenos
juegos, los que te enganchan durante semanas a la pantalla, esperamos
continuaciones. Estoy seguro de que la gente de Rockstar seguirá
encontrando nuevas formas de sorprendernos a todos con cada nueva
entrega.
En fin, que uno lleva años y años
(casi casi un par de décadas) viendo videojuegos de todo
pelaje, y en los últimos tiempos se ha vuelto especialmente
difícil encontrar alguno que realmente merezca la pena, que
destaque, y que no sea sólo una operación de marketing
del tipo "este juego es bueno porque lo ha hecho Miyamoto,
y ha tardado 5 años". A fin de cuentas, de 875 ptas
a 10.000 va mucho. Pero mucho. Es absurdo. No deja de ser
sorprendente que hoy día, con unos medios infinitamente superiores,
el 'Pac-Man' sea mucho más original y divertido (y
duradero) que el 95% de los juegos que hoy día se
pueden comprar. ¿Qué son más bonitos para la
vista? Sí. ¿Qué suenan mejor? Sí, diablos.
¿25 millones de polígonos por segundo?... yep. Pero
aburren, y suenan a remezcla de una remezcla de una remezcla, en
la que se ha perdido todo el brillo del original. No estimulan al
jugador, que probablemente piensa en cambiar el juego en el mercadillo
el próximo domingo a la media hora de haberlo comprado, y
no entiende por qué diablos lo ponían en portada en
Hobby Consolas, si a fin de cuentas es un COÑAZO.
Es por eso que 'Vice City' es un caso aparte a tener muy
en cuenta. Señoras y señores: un juego bueno, bonito,
y divertido. Bravo.
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