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Macedonia de lenguajes (II)

La enigm�tica pregunta con la que conclu�mos "Mondo Pixel 5" fue: �llegaremos a alguna parte en el trasvase de lenguajes entre cine y videojuegos? A m� tambi�n me gustar�a saberlo. Mucho. Siempre me ha parecido fascinante que un lenguaje con su propio sistema de signos, con sus c�digos ya implantados y a veces no explicados intente imitar otro c�digo, hermano o no, similar u opuesto. Los resultados pueden ser mejores o peores (la mayor�a de las veces, irregulares, y ah� est� su encanto), pero siempre son interesantes. Ejemplo para quien se haya atragantado despu�s de todo un p�rrafo de abstracciones: "�Qui�n enga�� a Roger Rabbit?", mezcla pluscuamperfecta, como sab�is, de dibujos animados e imagen real. El director elegido, a mi juicio, el ideal: Robert Zemeckis, que ha demostrado en pel�culas como "La muerte os sienta tan bien" una capacidad inigualable para crear dibujos animados de carne y hueso, capacidad a mi juicio s�lo igualada por Peter Jackson (por cierto, que "Ag�rrame esos fantasmas", indudablemente una obra injustamente menospreciada, fue producida por Robert Zemeckis)! pero no nos dispersemos.

La grandeza de "�Qui�n enga�� a Roger Rabbit?" no estaba en que mezclara con fluidez el mundo toon y el mundo real, sino que unos mundos contagiaban a otros: las frases m�s emotivas, la relaci�n m�s real de las que aparec�an en la pel�cula era la que ten�an (sufr�an) Jessica y Roger, mientras que los comportamientos m�s esquem�ticos y extremos eran los de los personajes reales (esos ataques de furia de Bob Hoskins, m�s propios del Pato Lucas que de Humphrey Bogart). La prueba de este contagio de comportamientos estaba en una de las frases que dec�a Bob Hoskins cuando el Juez Doom contaba su demencial idea para acabar con Toontown y acababa desvelando su identidad, en realidad tan toon como Roger o Jessica: "Esa idea s�lo se le pod�a haber ocurrido a un dibu". Es decir, las ideas demenciales son propias de personas, y los sentimientos reales y tridimensionales son los de los dibujos animados.



El reflejo bidimensional de la irrealidad en 3D... o algo.

Ahora, comparad "�Qui�n enga�� a Roger Rabbit?" con "Los Picapiedra", una producci�n que piensa que el chiste est� en hacer que lo que era dibujos animados en el original se convierta en r�plicas tridimensionales. No conozco a nadie que no piense que el resultado fue un descomunal y oloroso churro, y no precisamente porque el modelo no estuviese bien imitado. Pero una vez que el espectador comprobaba la (indudable) habilidad de los responsables de la pel�cula para clonar, por ejemplo, los t�tulos de cr�dito de la serie (sin duda, lo mejor del conjunto), la cosa quedaba tirando a desangelada. El problema, posiblemente, era que ni a los guionistas ni al director les interesaba una mierda la serie original o, yendo un poco m�s all�, el concepto mismo de Dibujos Animados.

El equivalente a "Los picapiedra, the movie" de las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla es "Super Mario Bros.". Ten�an a un fontanero carism�tico, rechoncho y saltar�n, a toda una saga de juegos (desde los primigenios "Donkey Kong" y "Mario Bros" a toda la saga plataf�rmica de "Super Mario Land" y derivados) en la que basarse, y �qu� hacen para adaptarlo? Una elecci�n de casting impecable, qu� duda cabe (aunque yo habr�a escogido a un Luigi m�s viejo! siempre encontr� sorprendentemente parecido a Luigi y a un Robert De Niro con bigote), y un gui�n de aut�ntico derribo. Un producto que ni gust� a los fans del videojuego, ni a los despistados que esperaban una pel�cula de acci�n al uso. El motivo, muy sencillo: como en "Los picapiedra", los responsables de "Mario Bros" creyeron que era suficiente con tridimensionalizar las im�genes, sin percatarse de que un videojuego es algo m�s que un pu�ado de pixels, al igual que unos dibujos animados son algo m�s que un pu�ado de pintarrajos en hojas semitransparentes.



�Bonus! �Bonuuuuuuuussss!

Un paso, no adelante ni atr�s, sino hacia el lado, se dio con "Mortal Kombat", una pel�cula curiosa porque no terminaba de dejar claro qu� fue antes, si el huevo o la gallina, si el cine de artes marciales moderno o los juegos de lucha. Una pel�cula curiosa y que, al menos en este que suscribe, fan fatal de la saga de arcades, despierta una simpat�a considerable al aprovechar bastante mejor de lo que lo hizo "Street Fighter" todo el ambiente y los personajes peliculeros del juego, aunque el resultado no fue m�s que un inflamiento de personajes y situaciones divertido, pero poco revolucionario.

Curioso:. Nos hemos quedado en el mismo sitio que en la anterior entrega: a punto de hablar de "Tomb Raider" y de "St. John�s Wort". Pero al menos seguimos hurgando en La Cuesti�n: qu� es lo que, en mi opini�n, deber�a resultar de un choque entre la dimensi�n narrativa de los videojuegos y la del cine. O qu� no deber�a resultar. Ahora s�: las buenas, las que merecen la pena, en la pr�xima entrega de "MondoPixel".


John Tones

Publicado originariamente en ElPortal.